Minggu, 07 Februari 2021

Jenis, sifat, karakter dan teknik pengolahan bahan lunak

 

Karakter dan Teknik Pengolahan Bahan Lunak

Setelah kita memahami berbagai jenis bahan lunak kita akan membahas mengenai karakteristik dan teknik pengolahan bahan lunak ketika akan dijadikan kerajinan.

1.   Karakter Bahan Lunak

Salah satu bentuk kerajinan bahan lunak yang paling mudah di jumpai di Indonesia berupa keramik, tembikar atau gerabah. Seni kerajinan keramik identik dengan kerajinan tangan yang menggunakan bahan baku dari tanah liat yang dibuat dengan melalui berbagai proses. Indonesia memiliki aneka ragan kerajinan keramik dari berbagai daerah yang memiliki ciri khas pada keunikan bentuk, teknik hingga ragam hias yang ditampilkan. Teknik yang digunakan dalam proses pembuatan keramik, seperti pijit, butsir, pili, pembakaran, dan proses terakhir berupa glatsir sehingga menghasilkan sebuah produk hias yang indah. Selain memiliki ciri khas tertentu, karakteristik tanah sebagau bahan kerajinan secara garis besar dapat dibedakan menjadi kaolin, tanah tahan api, tanah liat, dan tanah merah.

a.   Karakteristik jenis kaolin

Tanah jenis ini identik dengan jenis tanah liat murni yang halus dan berwarna putih, di alam sering bercampur dengan bahan lain sehingga warnanya, putih gading, abu-abu, atau hitam kopi.

b.  Karakteristik jenis tanah tahan api

Tanah jenis ini identik dengan jenis tanah liat yang memiliki kemampuan dapat menahan api (sifat refraktori). Tanah ini biasanya digunakan untuk membuat batu bata tahan api, dalam pembuatan tungku pembakaran keramik, pembuatan tanur tinggi peleburan logam ataupun keperluan lainnya.

c.  Karakteristik jenis tanah liat (lempung)

Tanah liat yang baik terdiri dari kristal-kristal yang dibentuk oleh mineral-mineral koalinite, dengan komposisi silika 47%, alumina 39%, dan air 14%. Jenis warna tahan liat sangat banyak, dan bergantung dari komposisi bahan serta campuran bahan lainnya. Tanah liat dihasilkan oleh alam yang berasal dari pelapukan kerak bumi. Tanah liat memiliki karakteristik antara lain sebagai berikut.

1)        Bahan baku pembuatan tembikar dan kerajinan tangan lainnya yang dalam pembuatannya harus dibakar dengan suhu di atas 1.000°C.

2)        Tekstur tanahnya cenderung lengket bila dalam keadaan basah dan kuat menyatu antara butiran tanah yang satu dengan lainnya.

3)        Sulit menyerap air sehingga lahan yang berupa tanah liat primer tidak cocok untuk dijadikan sebagai lahan pertanian.

4)       Dalam keadaan kering, butiran tanahnya terpecah-pecah secara halus.

d.  Karakteristik jenis tanah merah

Tanah jenis ini identik dengan tanah liat yang memiliki warna kemerah-merahan serta umum digunakan untuk pembuatan batu bata kerawangan, batu-bata, pipa riul, dan genting.

2.  Teknik Pengolahan Bahan Lunak

Beberapa teknik dalam pembuatan karya kerajinan berdasarkan bahan lunak antara lain sebagai berikut.

     a.      Teknik mengukir

Teknik ini identik dengan kegiatan menggores, memahat, dan menoreh pola pada permukaan benda yang diukir. Dilihat dari jenisnya, ada beberapa jenis ukiran antara lain ukiran tembus (krawangan), ukiran rendah, ukiran tinggi, (timbul), dan ukiran utuh. Pada umumnya, teknik mengukir diterapkan pada bahan kayu. Namun, teknik ini dapat pula diterapkan pada bahan lunak seperti sabun padat dan lilin.

    b.      Teknik menenun

Teknik ini pada dasarnya hampir sama dengan teknik menganyam, perbedaannya hanya pada alat yang digunakan. Pada saat membuat anyaman, cukup melakukannya dengan tangan (menual) dan hampir tanpa menggunakan alat bantu, sedangkan pada kerajinan menenun kita menggunakan alat yang disebut lungsin dan pakan. Misalnya kain ulos dari Batak, Kain tapis dari Lampung, kain torso dari Jepara, dan kain songket yang dibuat di Sumatra, Bali, Kalimantan dan Sumbawa.

    c.     Teknik menganyam

Teknik ini dapat digunakan untuk pembuatan karya kerajinan dari bahan lunak dengan karakteristik tertentu. Bahan baku yang digunakan untuk membuat karya kerajinan dengan teknik menganyam ini berasal dari berbagai tumbuhan yang diambil seratnya, seperti rotan, bambu, daun lontar, daun pandan, serat pohon, pohon pisang, enceng gondok. Contoh karya kerajinan dengan teknik menganyam untuk keranjang, tikar, topi, dan tas.

    d.    Teknik membordir dan menyulam

Salah satu yang dapat ditonjolkan dari pakaian dan kebutuhan sandang lainnya adalah hiasannya. Oleh karenannya, ketika memakai pakaian, hal yang perlu diperhartikan selain mempertimbangkan aspek kegunaan dan kenyamanan, perlu juga diperhatikan aspek keindahannya. Di samping batik, penerapan motif atau ragam hias pada pakaian dapat juga diterapkan dengan bordir. Bordir bisa diterjemahkan sebagai suatu hiasan dari benang pada kain.

    e.    Teknik membentuk

Teknik ini umumnya digunakan untuk membuat karya kerajinan dari tanah liat. Macam-macam teknik membentuk, antara lain sebagai berikut.

1)     Teknik cetak

Terdapat dua teknik pembentukan karya kerajinan dari bahan lunak yaitu sebagai berikut.

a)    Teknik a cire perdue (sekali cetak)

Teknik a cire perdue atau yang lebih dikenal dengan cetakan lilin, adalah teknik yang digunakan untuk membuat bentuk benda yang diinginkan dengan menggunakan lilin sebagai media cetak. Teknik ini identik dengan teknik untuk menghasilkan produk sekali cetakan dan tidak dapat diperbanyak.

b)     Teknik bivalve (cetak berulang)

Teknik bivalve identik dengan teknik mencetak yang dapat memproduksi karya dengan jumlah yang banyak dengan bentuk dan ukuran yang sama. Bahan cetakan yang biasa dipakai adalah gips, seperti untuk cetakan berongga, cetakan padat, cetakan jigger maupun cetakan untuk dekorasi tempel. Cara ini digunakan pada pabrik-pabrik keramik dengan produksi massal seperti alat-alat rumah tangga berupa piring, cangkir, mangkok, dan gelas.

2)   Teknik coil (lilit pilin)

Cara pembentukan dengan tangan langsung seperti coil, lempengan atau pijat jari merupakan teknik pembentukan tanah liat yang bebas untuk membuat bentuk-bentuk yang diinginkan. Bentuknya tidak selalu simetris. Teknik ini sering dipakai oleh para seniman dan perajn keramik.

3)   Teknik putar (throwing)

Teknik pembentukan dengan alat putar dapat menghasilkan banyak bentuk yang simetris (bulat, silindris) dan bervariasi. Cara pembentukan dengan teknik putar ini sering dipakai oleh para perajin keramik. Perajin keramik tradisional umumnya menggunakan alat putar tangan (hand wheel) atau alat putar kaki (kick wheel). Para perajin bekerja di atas alat putar dan menghasilkan bentuk-bentuk yang sama seperi gentong dan guci.

    f.    Teknik lempeng

Teknik lempeng (slabing) merupakan teknik untuk membuat gerabah berbentuk kubus (kubistis) dengan permukaan yang rata. Teknik imi diawali dengan pembuatan lempengan tanah liat menggunakan rol kayu penggilas. Kemudian lempengan dipotong dengan pisau atau kawat sesuai dengan ukuran yang diinginkan. Tahan akhir diberi hiasan dengan cara ditoreh atau dipahat pada saat tanah setengan kering.

g.    Teknik pijat

Teknik pijat (pinching) merupakan teknik pembuatan keramik dengan cara memijat tanah liat menggunakan tangan, sambil dibentuk sesuai dengan bentuk benda yang diinginkan. Tujuan pemijatan identik dengan agar tanah liat lebih padat dan tidak mudah mengelupas. Proses finishing dilakukan dengan menghaluskan bentuk kerajinan menggunakan kuas ataupun kain halus.

   h.   Teknik pilin

Teknik pilin adalah cara membentuk tanah liat dengan bentuk dasar tanah liat yang dipilin atau dibentuk seperti tali. Teknik ini dilakukam dengan memilin tanah liat, kemudian disusun secara melingkar sesuai dengan bentuk yang diinginkan.

  i.   Teknik cetak tekan

Teknik cetak tekan dilakukan dengam menekan tanah liat yang bentuknya disesuaikan dengan cetakan. Teknik ini dilakukan untik mendapatkan hasil dengan waktu yang singkat atau cepat.

j.   Teknik cor

Teknik cor digunakan untuk membuat gerabah dengan acuan alat cetak. Pada teknik ini tentu saja tanah liat yang digunakan adalah tanah liat cair.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 comments on “Karakter dan Teknik Pengolahan Bahan Lunak”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Senin, 01 Februari 2021

bagian-bagian, jenis, dan cara kerja komputer, serta bgm komputer digunakan sebagai hasil industri canggih baik bidang perdagangan, pendidikan, industri, dan bioteknology.


HomeArticlesPERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Articles




Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.


Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang mengolah informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata “komputer”, dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.


Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.


Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.


Komputer merupakan hasil industri canggih yang bermanfaat.

Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.


Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.


Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.


Ini lah beberapa Teknologi komputer yang akan dirilis tahun 2010 mendatang, jika dilihat dari bentuk dan kecanggihannya memang teknologi yang akan datang di tabhun 2010 benar – benar sangat fantastis. TriBook dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu 21? lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad,


CARA BEKERJA KOMPUTER

Memori


Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.


Proses


Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).


Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang sebenarnya.


Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.


Input dan output


I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.


Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.


Instruksi


Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah “menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456”, “menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013”, dan “jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345”.


Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor – kode untuk “menyalin” mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman “tingkat tinggi” yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti \


Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).


Perangkat keras :


Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data

Memori RAM, tempat menyimpan data sementara

Hard drive, media penyimpanan semi permanen

Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet

Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak :


Sistem operasi

Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.


Program komputer

Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya


Slot pada komputer


ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis


AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis


IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD


USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan).


JENIS KOMPUTER

Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan ‘high’ (tinggi) dan ‘low’ (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).


komputer digitalAdalah mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1.


Merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 (disebut juga dengan biner)untuk proses informasi yang mudah, cepat dan akurat. Sinyal tersebut disebut sebuah bit. Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu: 1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi. 2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri, 3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk, 4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif. Komputer mengolah data yang ada adalah secara digital, melalui sinyal listrik yang diterimanya atau dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Kombinasi dari arus on atau off inilah yang yang mampu membuat komputer melakukan banyak hal, baik dalam mengenalkan huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik yang anda tonton dalam format digital.


komputer hybrid adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.



Minggu, 17 Januari 2021

Sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa

 

Home

Hosting Murah

Domain

Cloud VPS

Type your search query and hit enter:

Type Here

All Rights Reserved

Jetorbit Blog - Tutorial dan Informasi Web Hosting Indonesia

Type your search query and hit enter:

Type Here

HOMEPAGEINFO

INFO

Sejarah Perkembangan Komputer dari Generasi Awal Hingga Sekarang

sejarah-perkembangan-komputer

 

Sharing is caring!


27shares

 Share

 Tweet

 Pin

 LinkedIn

Saat Anda sedang membaca artikel ini, apakah Anda menyadari kalau teknologi berkembang dengan sangat pesat? Banyak aktivitas manusia yang terbantu dengan kemajuan teknologi, salah satunya adalah dengan kehadiran komputer. Tahukah Anda terkait sejarah komputer? Cari tahu yuk dengan baca Sejarah Perkembangan Komputer dari Generasi Awal Hingga Sekarang


Proses perkembangan komputer tidak serta merta secanggih saat ini karena memang mengalami proses. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerja, hingga komponen yang dipakai. Berikut ini akan kami sampaikan sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi.


Sejarah Perkembangan Komputer dari Generasi ke Generasi


Sejarah Komputer Generasi Pertama Menggunakan Tabung Vakum (1946 – 1959)



Tahun 1946 merupakan tahun diciptakan komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatan. Tabung yang digunakan sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek karena cepat sekali panas ketika dipakai.


Selain itu, komponen ini membutuhkan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) merupakan salah satu contoh komputer generasi yang pertama. Komputer generasi pertama diciptakan oleh J.Presper Eckert dan John Mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.


Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 .


Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar bahkan pada peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas 500 m2. ENIAC juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.


Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik sangat besar, yaitu sekitar 140 kW. Dana yang dibutuhkan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar.


Ciri-ciri komputer generasi pertama:


Memiliki hardware yang jauh lebih besar serta membutuhkan ruang yang luas.

Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu.

Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.

Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.

Membutuhkan daya listrik sangat besar.

Butuh mesin pendingin karena cepat panas.

Kapasitas penyimpanan yang kecil.

Kinerjanya lambat.

Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama.

Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuit.

Sejarah Komputer Generasi Kedua Menggunakan Transistor (1959 – 1965)


Tahun 1959, komponen dasar untuk merancang komputer adalah teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum. Transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum serta daya listrik yang diperlukan juga lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan juga jauh lebih terjangkau.


Bahasa pemrogaman telah diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata.


Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom. Pada tahun 1965, hampir berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis.


Ciri-ciri komputer generasi kedua:


Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol.

Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.

Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk.

Mampu memproses secara real time dan real sharing.

Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.

Kinerjanya lebih cepat.

Daya listrik lebih kecil.

Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis namun juga pada aplikasi teknik.

Sejarah Komputer Generasi Ketiga Integrated Circuit (1965 – 1971)


Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965 yang mana komputer dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Transistor masih tetap digunakan tapi ukurannya diperkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut dimasukkan di IC, bersamaan dengan resistor dan kapasitor.


Komputer generasi ketiga menjadi komputer pertama yang membuat operator dapat berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini membutuhkan biaya lebih murah sehingga dapat dijangkau masyarakat umum.


Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.


Ciri-ciri komputer generasi ketiga:


Listrik yang digunakan lebih hemat.

Software lebih meningkat.

Harga makin terjangkau.

Kapasitas memori lebih besar.

Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.

Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.

Komputer dapat melakukan multiprocessing.

Komputer sudah menggunakan visual display dan dapat mengeluarkan suara.

Menggunakan penyimpanan eksternal, seperti disket magnetic.

Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.

Komputer Generasi Keempat Microprosesor (1971 – Sekarang)


Komputer yang kita pakai sekarang merupakan komputer generasi keempat, yang mana dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernama Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu.


Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga menjadikannya lebih efisien.


Pada tahun 1971, IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos untuk pertama kalinya pada tahun 1984, yaitu sebuah sistem operasi agar dapat dijalankan dari perangkat komputer.


Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ini, seperti diciptakannya mouse, GUI (Graphical User Interface) hingga komputer jinjing yang disebut dengan laptop. Bahkan prosesor atau CPU pun mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.


Ciri-ciri komputer generasi keempat:


Dapat menggunakan LSI (Large Scale Integration).

Sudah memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya.

Dipasarkan pada sektor perorangan.

Muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah dibawa kemana pun, seperti laptop.

Komputer Generasi Kelima Artificial Intelligence (Sekarang – Masa Depan)


Generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan, yang mana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence).


Dalam sejarah perkembangan komputer, pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan agar dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia, diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya, serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.


Ciri-ciri komputer generasi kelima:


Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan banyak mengalami proses pengembangan.

Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.

Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.

Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara, dan bisa lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia.

Bagi Anda yang masih bingung bagaimana cara membuat website, tenang saja. Kami punya solusinya. Anda bisa langsung cek ke Jetorbit guna memenuhi kebutuhan pembuatan website Anda. Selain itu, kami juga menyediakan VPS dan bisa Anda cek di sini.




Tutorial dan Informasi Teknologi - Jetorbit Blog


Artikel

Sejarah Perkembangan Komputer dari Generasi Awal Hingga Sekarang

Informasi mengenai teknologi dan panduan menggunakan hosting, website dan domain

Tahukah Anda terkait sejarah komputer? Cari tahu yuk dengan baca Sejarah Perkembangan Komputer dari Generasi Awal Hingga Sekarang di Jetorbit

Silvia

Silvia

Publisher Name

Jetorbit

Publisher Logo


silvia

NEXT3 Framework JavaScript yang Diremehkan »

PREVIOUS« Apa Itu WWW (World Wide Web), Fungsi, dan Sejarah WWW

VIEW COMMENTS

silvia

November 11, 2020 at 3:33 am

Terima kasih sudah berkunjung ke blog kami :)


silvia

November 11, 2020 at 3:33 am

Terima kasih sudah berkunjung ke blog kami :)


silvia

November 11, 2020 at 3:34 am

Terima kasih sudah berkunjung ke blog kami, Kak :)


silvia

November 11, 2020 at 3:35 am

Terima kasih sudah berkunjung ke blog kami ya, Kak :)


silvia

November 11, 2020 at 3:35 am

Terima kasih Kak sudah berkunjung ke blog kami :)


silvia

November 18, 2020 at 2:43 am

Terima kasih sudah berkunjung ke blog kami :)


Leave a Comment

SHARE

     

PUBLISHED BY

silvia

TAGS:

domain murahhosting murahkomputer generasi integrated circuitkomputer generasi microprosesorkomputer generasi tabung vakumkomputer generasi transistorsejarah perkembangan komputer

4 MONTHS AGO

RELATED POST

Mengenal Fitur Baru DNS Chrome Dan Cara Menggunakanya

 

7 Pembuat Logo Online: Buat Logo Anda Sendiri

 

Apa yang Baru di WordPress 5.3

 

RECENT POSTS

TUTORIAL

Cara Membuat Email di HP Android

Pasti senang rasanya bisa mengakses email Anda saat bepergian. Artikel kali ini akan menunjukkan cara…


2 days ago

INFO

7 Taktik Jitu Untuk Strategi Pemasaran di Tahun 2021

Tidak diragukan lagi, tahun 2020 menjadi tahun yang kurang menyenangkan dikarenakan adanya pandemi Covid-19. Seiring…


2 days ago

TUTORIAL

Cara Reset dan Mengubah Password Gmail Anda Jika Anda Lupa, di Desktop atau Mobile

Untuk memastikan aktivitas berkomunikasi melalui email terutama Gmail bersifat pribadi, disarankan untuk mengubah sandi Gmail…


4 days ago

INFO

Apa Itu Bandwidth?

Zaman digitalisasi saat ini, mengharuskan kita untuk menggunakan internet dalam keseharian kita. Apakah kita pernah…


5 days ago

INFO

7 Cara Terbaik Cara Menghasilkan Uang di YouTube pada Tahun 2021

Di seluruh dunia, lima miliar video YouTube ditonton setiap hari. Sejalan dengan pergeseran digital, hal…


6 days ago

INFO

Apa Itu Copyright

Apakah Anda sering mendengar istilah copyright? Atau justru pernah mengurus copyright untuk suatu karya Anda?…


1 week ago

All Rights ReservedView Non-AMP Version

t

L

Rabu, 08 April 2020

Matematika

Soal Matematika Kelas 7

 Diposting pada
Soal Matematika Kelas 7 - Berikut ini rumusbilangan.com akan membahas tentang rangkuman makalah materi Soal Matematika Kelas 7 yang akan diterangkan mulai dari pengertian, jenis, fungsi, struktur, uns, jurnal, tujuan, rupa, makalah, peran, makna, konsep, kutipan , contoh secara lengkap.

Pengertian

Contoh soal matematika adalah kumpulan dari soal pendidikan yang dikumpulkan anak-anak dididik sesuai dengan usia mereka untuk belajar .

Contoh Soal Matematika Kelas 7 Semester 1 dan 2 2019

Contoh Soal Matematika Kelas 7
Petunjuk Mengerjakan Soal
  • Tulis nama Anda di sudut kanan atas
  • Baca setiap pertanyaan dengan cermat.
  • Buat masalah pertama yang Anda anggap sederhana.
  • Tinjau pekerjaan Anda sebelum mengirimnya ke penyelia.

1 . Untuk x = - 4, dinilainya 4 - x ^ {3}. . . . 
a . - 60 
b . 16 
c . 64 
d . 68
2 . Integer yang memenuhi x ^ {2} = 49 adalah. . . . 
Hanya A. - 7 
Misalnya hanya 7 
Hanya C. - 7 dan 7 
Hanya 9
Hasil dari (2 ^ {2} x 3 ^ {2}) ^ {2} adalah. . . . 
A. 48 
B. 96 
C. 729 
D. 1296
3 . Bentuk sederhana dari (5 ^ {3}) ^ {2} x (5 ^ {4}) ^ {5} adalah. . . . 
A.5 ^ {14} 
B.5 ^ {15} 
C.5 ^ {20} 
D.5 ^ {26}
4. Hasil dari (4 ^ {3}: 4 ^ {2}) ^ {4} adalah. . . . 
A. 16 
B. 64 
C. 256 
D. 625
5. Bentuk sederhana dari (6p ^ {5} q ^ {3}): (p ^ {3} q ^ {2}) adalah. . . .
A.6p ^ {17} q ^ {10}
B.1.296p ^ {17} q ^ {10}
C.1.296p ^ {17} q ^ {14}
D.1.296p ^ {23} q ^ {14}
6. Bentuk sederhana x ^ {3} y ^ {2} z ^ {2}: x ^ {2} y ^ {2} z ^ {2} adalah
A. x
B. Misalnya y
C. z
D.x ^ {2}
7. Nilai n kalimat yang memuaskan 2 ^ {n} = 4 ^ {3} adalah
A. 2
B. 3
C. 5
D. 6
8. Nilai 1900 ^ {2} adalah. . . .
A. 3.61×1000
B. 3,61 x 10.000
C. 3.61 x 10 ^ {5}
D. 3.61 x 10 ^ {6}
9. Sule mengambil bagian dalam kelas matematika di Salman Bandung setiap tiga hari, sementara Ica mengambil bagian dalam kursus matematika setiap empat hari di tempat yang sama dengan Sule. jika Anda bertemu di uang sekolah pada hari Rabu, pada hari yang Anda bertemu lagi. . . .
A. Senin
B. Misalnya selasa
C. Rabu
D. Kamis
10 FPB 125 dan 625 adalah. . . .
A. 5
25
C. 125
D. 625
11. Ada 30 siswa di kelas, 10 di antaranya adalah perempuan. Suatu kelompok kerja akan dibentuk, yang terdiri dari siswa pria dan wanita. Kemungkinan besar adalah kelompok yang berpendidikan. . . .
A. 2
B. 5
C. 10
D. 20
12. KPK dari x ^ {4} y ^ {2} dan xy adalah. . . .
A. xy
B.x ^ {2} y
C.xy ^ {2}
D.x ^ {4} y ^ {2}
13. Kelipatan paling umum dari 3, 5 dan 7 adalah. . . .
A. 15
B. 21
C. 35
D. 105
14. FP dari 45s ^ {2} b dan 75ab ^ {2} adalah. . . .
A. 3 off
B. 9 dari
C.9a ^ {2} b ^ {3}
D.360a ^ {2} b ^ {3}
15. KPK dan FPB berukuran 12x ^ {2} yz dan 8xy ^ {3}. . . .
A.4xy dan 24 ^ {2} y ^ {2} z
B.24 xyz dan 24 ^ {2} y ^ {3} z
C.24 ^ {2} y ^ {3} dan 4xy
D.24 ^ {2} y ^ {3} z dan 4xy
16 . Patroli dilakukan oleh tiga pasukan keamanan, patroli setiap 2 hari, patroli B setiap 3 hari, dan patroli C setiap 4 hari. Pada hari Senin, mereka melakukan patroli bersama. Hari berikutnya mereka harus bisa melakukan patroli bersama – tetapi C sakit. Pada hari apa mereka pergi bersama lagi untuk berpatroli?
A. Senin
B. Selasa
C.Rabu
D. Kamis
17. Urutan suhu yang benar turun dari tertinggi ke terendah. . . . .
A. -7 ^ {^ {0}} C, -1 ^ {^ {0}} C, 0 ^ {^ {0}} C
B. -1 ^ {^ {0}} C, -2 ^ {^ {0}} C, 1 ^ {^ {0}} C
C. 2 ^ {^ {0}} C, 0 ^ {^ {0}} C, -5 ^ {^ {0}} C
D. -4 ^ {^ {0}} C, 1 ^ {^ {0}} C, -2 ^ {^ {0}} C
18. Suhu suatu benda adalah – 27 ^ {0} C dan kemudian meningkat menjadi 32 ^ {0} C. Kenaikan suhu yang terjadi adalah. . . .
A.5 ^ {^ {0}} C
B.8 ^ {^ {0}} C
C.32 ^ {^ {0}} C
D.59 ^ {^ {0}} C
19. Harap perhatikan pernyataan berikut!
(1). – 25> – 23
(2). – 8> – 11
(3). – 10 <- 19
(4). 0> – 20
Pernyataan di atas benar. . . .
A. 1, 2 dan 3
B. 1 dan 3
C. 2 dan 4
D. baiklah
20. Untuk memenuhi p, q, dan r, setiap angka yang valid adalah (p + q) = p (q + r). Ini disebut alam. . . .
A. komutatif
Misalnya asosiatif
C. distributif
D. terbalik
21. Bentuk distribusi yang benar berikut adalah. . . .
A.p (q + r) = (pxq) + (qxr)
Misal p (q -r) = (p-q) x (q -r)
C.p (q + r) = (p + q) x (q + r)
D.p (q -r) = (pxq) – (pxr)
22. Jumlah – 14 + (-12) adalah. . . .
A. – 26
B. 2
C – 2
D. 26
23. Hasil (- 12 – 6) + (4 – (- 7)) adalah. . . .
A. – 11
B. – 6
C – 7
D. 1
24. Hasil dari {5 + (-8) – (- 2)} – {- 3 + 6 + (- 2)} adalah. . . .
A. – 5
B. – 1
C – 2
D. 0
25. diberikan
1. – 5 + 4 = 9 – 10
2. – 30 – (- 8) = – 22
3. 20-18> -2 + 20)
4. 4 – 3 + 7> – 9 – 10
Pernyataan yang benar adalah. . . .
A. 1. 2 dan 3
B. 1 dan 3
C. 2 dan 4
D. Semuanya benar
26. Nilai k yang memenuhi bentuk k + 89 = 105 adalah. . . .
A. – 16
B. 16
C – 11
D. 194
27. Nilai x yang memenuhi formulir – 203 = 49 + x. . . .
A. – 256
B. 154
C – 154
D. 252
28. Dalam sebuah permainan, seorang pemain menerima skor 10, – 60, – 40 dan 150. Hasilnya adalah jumlah poin. . . .
A. 150
B. 180
C. 170
D. 370
29. Jika x = – 3, maka 8 – x – x ^ {2} adalah sama. . . .
A – 14
B. 4
C. 2
D. 28
30. Jika a = – 2, b = – 3, maka nilainya 2a – b. . . .
A. – 7
B. – 1
C. 1
D. 7
31. Dalam sebuah tes, jawaban yang benar menerima nilai 4, yang salah nilai 2 dan untuk pertanyaan yang tidak dijawab, nilai 0. Jika 25 pertanyaan Andi menjawab 18 pertanyaan dan 5 pertanyaan dengan benar dan sisanya tidak dijawab, yaitu Nilai dari Andi. . . .
A. 62
B. 65
C. 70
D. 82
32. Hasil dari 8x \ kiri \ {- 7 + \ kiri [14 – 16 \ kanan] \ kanan \ x \ kiri (-4 \ kanan) adalah. . . .
A. – 200
B. – 72
C. 72
D. 200
33. Nilai x yang memenuhi penyelesaian 150: (- x) = 30. . . .
A. – 10
B. – 5
C. 5
D. 10
34. Pernyataan berikut ini benar kecuali. . . .
A. 5 × 8 × (-7) = -280
B. – 9 x (-4) x 6 = – 216
C. (-3) x (-11) x (-8) = -264
D. 6 × (-8) × (-10) = 480
35. Hasil – 20 x 7: (- 5) adalah. . . .
A. – 28
B. – 24
C. 24
D. 28
36. Hasil dari \ frac {123 x (-333) + 321 x 111} {111 x 5 + 111 x 7} adalah. . . .
A. – 37
B. – 12
C. – 4
D. – 1
37. Hasil dari \ frac {(71 x 8) – (35 x 8)} {(27 x 4) – (18 x 4)} adalah. . . .
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
38. Nilai p memuaskan 15: (p + 1) = – 3. . . .
A. 5
B. 4
C – 5
D. – 6
39. Hasil dari (-4) ^ {3} + 2 ^ {3} adalah. . .
A. – 56
B. – 512
C – 70
D. – 72
40. Hasil dari 64 adalah – (- 2) ^ {4} – 2 (-3) ^ {3}. . .
A. 102
B. 118
C. 124
D. 148
Demikian Pembahasan Materi Kita Kali ini Mengenai Soal Matematika Kelas 7. Jangan Lupa Tetap Bersama Kami Di RumusBilangan.com. Semoga Bermanfaat dan dapat menambah wawasan kita. Terimakasih.
Baca Juga :
tidak terdefinisi